- 11. Создание простых объектов в 3DsMax 2010
- 12. Редактирование объектов в 3DsMax 2010
- 13. Создание сферы в 3DsMax 2010
- 14. Создание коробки в 3DsMax 2010
- 15. Создание цилиндра в 3DsMax 2010
- 16. Создание расширенных примитивов в 3DsMax 2010
- 17. Формы объектов в 3DsMax 2010
- 18. Сплайн Линия в 3DsMax 2010
- 19. Сплайн прямоугольник в 3DsMax 2010
- 20. Освещение в 3DsMax 2010
При помощи универсальной программы Autodesk 3ds max 2010 вы сможете создавать натуральных персонажей, красивейшие спецэффекты и 3D игры за очень короткий срок. Улучшенные наборы инструментов и функций позволяют воссоздавать 3D окружение в соответствии с вашими желаниями, контролировать сложнейшие сцены и пользоваться всеми плюсами функциональной совместимости.
В этом уроке вашему вниманию предоставлены уроки по основам работы с расширенными возможностями популярной программы для создания 3D графики 3D Studio Max 2010. Из этой части вы научитесь работать с функцией Point Center, сможете объединять объекты, копировать их, управлять их отображением и работать с подобъектами.
Смотрите первую часть обучающих видео по работе с популярной программой для создания компьютерной графики 3D Studio Max 2010 у нас на сайте в режиме онлайн совершенно бесплатно. Желаем вам успешного обучения!