- 31. Проецирование текстурных карт в 3DsMax 2010
- 32. Растровые карты в 3DsMax 2010. Часть 1
- 33. Растровые карты в 3DsMax 2010. Часть 2
- 34. Визуализация в 3DsMax 2010. Часть 1
- 35. Визуализация в 3DsMax 2010. Часть 2
- 36. Визуализация в 3DsMax 2010. Часть 3
- 37. Эффекты окружения в 3DsMax 2010
- 38. Атмосфера в 3DsMax 2010
- 39. Туман в 3DsMax 2010
- 40. Объемное освещение в 3DsMax 2010
При помощи универсальной программы Autodesk 3ds max 2010 вы сможете создавать натуральных персонажей, красивейшие спецэффекты и 3D игры за очень короткий срок. Улучшенные наборы инструментов и функций позволяют воссоздавать 3D окружение в соответствии с вашими желаниями, контролировать сложнейшие сцены и пользоваться всеми плюсами функциональной совместимости.
В этом уроке вашему вниманию предоставлены уроки по основам работы с расширенными возможностями популярной программы для создания 3D графики 3D Studio Max 2010. Из этой части вы научитесь работать с функцией Point Center, сможете объединять объекты, копировать их, управлять их отображением и работать с подобъектами.
Смотрите первую часть обучающих видео по работе с популярной программой для создания компьютерной графики 3D Studio Max 2010 у нас на сайте в режиме онлайн совершенно бесплатно. Желаем вам успешного обучения!