Знакомство с Zbrush

ZBrush программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта.

Знакомство с Zbrush
Знакомство с Zbrush

Знакомство с Zbrush

Каждая точка содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).

Урок 1: Интерфейс

Урок 2: Создание простой модели

Урок 3: Создание простой модели 2

Урок 4: Инструмент Alpha

Урок 5: Polypaint и текстуры

Урок 6: Инструмент Alpha, часть 2

Урок 7: Составные объекты и Shadow Box

Урок 8: Инструмент Zsketch

Урок 9: Ретоплогия и карты нормалей

Урок 10: Инструмент Spotlight

Ссылка на основную публикацию
Рекомендуемый контент