- Знакомство с Zbrush
- Урок 1: Интерфейс
- Урок 2: Создание простой модели
- Урок 3: Создание простой модели 2
- Урок 4: Инструмент Alpha
- Урок 5: Polypaint и текстуры
- Урок 6: Инструмент Alpha, часть 2
- Урок 7: Составные объекты и Shadow Box
- Урок 8: Инструмент Zsketch
- Урок 9: Ретоплогия и карты нормалей
- Урок 10: Инструмент Spotlight
ZBrush программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта.
Знакомство с Zbrush
Каждая точка содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).